hirax.net::inside out::06月03日

2002-06-03[n年前へ]

特定地域WEB探索ツール

 Google's programming contestsの勝者。どうやって実現しているのか興味がものすごくある。

Photoshop 7.0SDK配布開始

 これまでと違って、Photoshop 7.0ではCD内にプラグイン開発用のSDKが付属していない。で、やっとPhotoshop 7.0 SDK配布の案内が開始された。さてさて、どんな風に変わっているやら。(リンク

Photoshop 7.0

 が着いた。SDKより先にまずはアプリケーションを使ってみなけりゃ、と。

DiscT@2 (ディスクタトゥー)

 CD-Rの記録面に絵を描く機能が実用化され搭載。案外早く製品化された。名前もけっこう面白くて、好き。(リンク

Pecochart pro

 いやぁ、前からオリジナルグッズって作ってみたかったんですよね。ハイ。だけど、この線数メーター実際評判良いですよ。

昼の駐車場で

 スケートをした後眺める景色。(リンク

2003-06-03[n年前へ]

「貧乳」画像(写真/18禁)

 ここの2003/06/03(Tue.)分の「貧乳」画像(写真/18禁)の評価が二つに分かれているのが面白い。この評価の内訳を男女別で知りたい今日この頃なのである。
 それはさておき、この写真「貧乳」ではないだろう。元「巨乳」だとは思うし、むしろ「枯れ乳」とでもいうべきではなだろうか。そういえば、「貧乳」は人によっては小胸さんとか微乳とかいうらしいが、「微」乳だなんて、そんなのとっても微妙すぎ〜なのである。

2004-06-03[n年前へ]

久しぶりのマーチカブリオレ

 久しぶりにマーチカブリオレ。小さいくせに四人ちゃんと乗れて、電動幌という車はあまりないから当分この車に乗るような気がする。Peugeot 206CCもデザインは良いのだけれど、あれは間違いなく二人乗りだし。

2005-06-03[n年前へ]

ロボットや白馬に乗った王子さま

リクナビNEXT/リクルートの転職サイト Tech総研で「ロボット(人はそれを玩具と呼ぶ)や白馬に乗った王子さまのニュースなど」が公開されています。
 野球盤の「消える魔球を実現するための苦労話」は有名です。「巨人の星」連載当時、「巨人の星」の消える魔球に関して「物理学的に解析すると…」という話がよくあったと聞きます(あるいは当時の書籍でそんな話を見かけます)。大リーグボール1号で「ラプラスの悪魔」を論じ、大リーグボール2号で「パラレル・ワールド」を論じ、(その頃未だ出現していなかった)大リーグボール3号は「量子力学」で説明することができるはず、という話が一番面白かったような…。

裾野・下丸子・蒲田

 夜、蒲田でNeXT日本語化@シリコンバレーやキヤノン・アートラボ@六本木の話など。

裾野・下丸子・蒲田裾野・下丸子・蒲田裾野・下丸子・蒲田裾野・下丸子・蒲田






数学とソフトウエア

マスオ博士の気ままに数学数学とソフトウエア 「数学とソフトウェア」は、教育用の資料がとても大量に提供されている。「数学大好き」というわけでなくても、結構楽しめる。何ていったって、「マスオ博士の気ままに数学」なんていうコーナーもあるくらいだし。
 ライフゲーム・暗号・折り紙・フラクタルなんていう言葉に惹かれる人は「数学のかたち」を読むと、嬉しくなるかも。

Command Prompt Explorer Bar

 「エクスプローラにコマンドプロンプトがくっつき、フォルダ移動はコマンドプロンプトとエクスプローラが連動する」というCommand Prompt Explorer Bar.

2006-06-03[n年前へ]

GPUによるFFTライブラリ

 グラフィック処理用チップ(GPU)で高速フーリエ変換(FFT)を行う「GPUによるFFTライブラリ : GPUFFTW」の紹介。

今日の「へぇ〜」

 スーパー・プログラマで、共同体的全文検索システム Hyper Estraier を作っている 平林さんが、富士ゼロックスを退社しmixiに入社していた。面白い。@OA機器業界な?「平林」の一人としては、「へぇ〜」ボタンを連打する。そして、昨日書いた日記に追記する。

一番最初 "Purpose and Results"のスライドに書きいれたこと2つを意訳してしまえば、  「自分たちをよく知った上で」 「他のメディアと繋がること」です。

沼津千本浜

沼津千本浜沼津千本浜沼津千本浜沼津千本浜






2008-06-03[n年前へ]

「GPUを使った物理計算プログラム」と「スクリプト言語」

 日経エレクトロニクスを読んでいると、「GPUを使った並列計算で物理シミュレーションを高速化」という記事があった。PC用のグラフィックボードに搭載されている描画処理LSI(GPU)での物理計算の解説記事で、流体などの挙動を粒子群として計算するプロメテック・ソフトウェアの計算ソフトウェアを題材に、GPUで物理計算をする効果や注意点などを解説したものだった。そういえば、つい最近、「NVIDAがGPUベースのレンダリングソフトNVIDIA Gelato Proを無償提供開始」というニュースもあった。

 ところで、GPUを使ったシェーダプログラム言語であるGLSL (OpenGL Shading Language)に触れたときに感じた新鮮さは、「GLSLで書かれたプログラムは、実行時にコンパイルされる」ということだった。シェーダのソースコードを書き換えると、そのシェーダを使ったアプリケーション実行すると、その実行時にシェーダプログラムがコンパイルされ動くのである。

 その感覚はとても新鮮で、「C言語のようでCでない変なスクリプト言語」をいじっているような面白い感覚を味わった。また、自然に並列計算される具合が、何だか非同期で動くアプリケーションをスクリプト言語で書く感じに似ているのだろうか、と感じたりもした。

 JavascriptやRubyや…といったスクリプト言語を使うプログラマが、GPUを使ったプログラムをいじってみると、これが結構ハマったり楽しむことができたりするものかもしれない。

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